
A continuación algo así como un mini-faq escrito por mí (pliskin38) de la Pocket Station -que compre en mayo del 2006- y el Chocobo World que es el minijuego de Final Fantasy VIII mediante el que, principalmente, puedes conseguir dos invocaciones exclusivas y los tres power-up del chocobo. Explico mis impresiones de la pocket y luego me detengo a explicar de qué va y cómo se juega a Chocobo World:
(I) PRIMEROS DETALLES
-Me costó 50 euros, nueva. La caja incluye también una correa.
-Utiliza una pila de litio CR2032 (pila incluida).
-Una vez sacada la pocket de la caja y puesta la pila tuve que configurarla. No fue ningún misterio, puse la fecha y la hora y ya está. También me fijé en que tiene función de alarma y no sé, quizás algún detalle más que se me haya pasado.
(II) ALGUNAS CARACTERÍSTICAS
-La pocket es del tamaño de una memory card y no pesa nada (apenas unos 30 gramos, según tengo entendido). Es como una especie de Visual Memory de Dreamcast pero muy reducida. La pantalla tiene al fondo un bonito logo de play. Hay cinco botones. Uno a la derecha es el intro, es el botón más grande, y los otros están dispuestos a la izquierda con la forma de una cruceta, es decir arriba, abajo, izquierda y derecha.
-Hay un botón extra, el reset, al que se accede levantando los controles ¿Cómo es esto? Pues la parte de los botones es como una tapa que puedes levantar. Esto sirve para que puedas conectar la pocket a la ranura de memory cards de la play.
(III) EMPEZANDO EL CHOCOBO WORLD DE FFVIII
-Una vez configurada la metí en la play y encendí la consola, con el juego FFVIII dentro (voy/iba por el CD3). Ya en el juego accedí al menú, di a la opción “guardar” y seleccione “Chocobo World”. Me salieron una serie de preguntas (por ejemplo lo de formatear la pocket, que hay que dar que sí), todo en castellano y sin ninguna complicación. Entonces empezó a descargarse el Chocobo World en mi pocket. Mientras cargaba podía ir viendo diversa información en la pantalla de TV, donde te explican en castellano (nota: obviamente estoy hablando en todo momento del Final Fantasy VIII PAL español) la historia y las instrucciones para usar la pocket y el chocobo. A esta información puedes acceder luego cuando quieras desde el menú.
-Entonces salen 4 opciones (en el menú de la TV):
*De paseo (lo voy a explicar enseguida detalladamente)
*Devolver al chocobo a casa (es decir, sacarlo de la pocket)
*Otra vez (creo que esto es pasar tu chocobo a otra pocket diferente)
*Cómo jugar, te explican detalladamente las instrucciones del juego
DE PASEO
-Tu chocobo entra en la pocket y comienza el RPG Chocobo World. Ya puedes desconectarla de la play y llevarte la pocketstation donde quieras con el bicho dentro.
¿En que consiste el Chocobo World?
CW es un RPG donde tu chocobo se mueve por un mapa lleno de eventos. Los eventos son puntos fijos en el mapa a los que debes llegar. Cuando accedes al menú pulsando el botón “enter” puedes ver diversa información, incluido el mapa actual en el que estás. En este mapa se muestran una serie de puntos que como he dicho son los eventos. También podrás ver un punto intermitente que es tu posición. Tú puedes ir moviéndote por el mapa y entrar en los eventos. Hay varios tipos:
(1) Combates
Se trata de combates por turnos. En la pantalla de combate tu chocobo aparece a la derecha y el enemigo a la izquierda. En el centro aparecen dos marcadores, con números del 0 al 9. El marcador de la derecha es el tuyo y el de la izquierda el del enemigo. En cada turno comienza una cuenta atrás en dichos marcadores. Si el tuyo llega a 0 antes que el del rival entonces puedes atacar. Y si sucede al revés entonces es el enemigo el que te ataca. Puedes aumentar la velocidad a la que baja tu marcador pulsando repetidamente izquierda y derecha en los controles.
*Armas.- Para atacar tienes un arma, pero no un arma convencional. Se trata de una cifra de cuatro números. Por ejemplo, imaginemos 7056. Cada vez que ataques en el combate un número de esos cuatro se selecciona al azar para infligir daño al enemigo. En el ejemplo que he dado podrías quitarle al enemigo en un ataque 7 puntos de HP, ó 0 puntos, ó 5 puntos ó 6 puntos. Si tuvieras por ejemplo un arma 5555 siempre le quitarías 5 HP al enemigo. Además, para saber que arma actual llevas puedes acceder al menú y verlo ahí. El arma puede ser cambiada y mejorada cuando te encuentras con Mumba.
*Enemigos.- Hay diversos tipos de enemigos. Los que yo recuerdo ahora son algunos como Sombra, Wendigo, Blinura, Mordélago... y el Demon King, que es el enemigo final.
(2) Encuentros con Cactilio
Al entrar en un evento con Cactilio recibes un objeto. Hay cuatro categorías de objetos. Esto lo explicaré más adelante.
(3) Mumba
En el evento con Mumba éste te ofrece o bien seguir con tu arma actual o bien escoger una nueva. Nota: El arma más potente que he encontrado es 9697.
(4) Mogurito
A partir del nivel 20 puedes llegar a un evento donde sale Mogurito, aunque esto no quiere decir que te lo encuentras automáticamente ya que puedes tardar en dar con él. Una vez encontrado Mogurito se unirá a ti y aparecerá disponible en el menú. Podrás seleccionar entre tenerlo dormido o despierto. Si eliges tenerlo despierto Mogurito te ayudará en combate cuando las cosas se pongan feas, pero lo perderás y tendrás que volver a encontrarle. Si lo dejas dormido en el menú entonces no hará nada y seguirá contigo. Por cierto Mogurito también sube de nivel (hasta el 100). Además te dará 1 Amuleto Mogu, para que puedas invocarlo en FFVIII.
(5) Otros encuentros o sucesos
Hay una serie de encuentros/eventos que tienen lugar cuando llegas a determinados niveles de experiencia. Paso a explicar los que yo he visto.
-En nivel 20 me encontré a la novia del chocobito, pero no pasó nada en especial.
-En nivel 34 me encontré por fin a Mogurito. Como decía anteriormente se puede encontrar a partir del nivel 20 pero yo tardé en encontrarlo.
-En nivel 50 me encontré otra vez con la novia de chocobito. Estaba en un pozo pidiendo ayuda. Chocobito no sabía qué hacer hasta que se le ocurrió coger una caña y sacar así a la chocobita. Así pudo salvarla y ésta le dio un beso. Adquirí el primer “power-up” de Chocobito.
-En nivel 75 vi una escena donde Cactilio primero y Mumba después aparecían para decirme “Hurry up!”.
-En nivel 100 vi cómo un monstruo encapuchado secuestraba a la novia de Chocobito.
-En nivel 100 puse el movimiento en nivel 1 y me encontré con el monstruo, Demon King. Me venció un par de veces pero a la tercera lo derroté. El juego continúa aunque ya no puedo subir más niveles.
-En nivel 100 gané unas cuarenta peleas con move 3 y event ON y conseguí el segundo power-up. Aunque es de suponer que esas cuarenta peleas se acumularían a otras 60 en move 6 con event OFF, porque sino no me lo explico ya que según leí en una web había que hacer 100 combates en nivel cien con move 3 y event ON para conseguir el segundo power-up, y yo este requisito no le he cumplido.
-En nivel 100 después de ganar el power-up 2 con los detalles comentados anteriormente dejé la pocket como un par de días en event OFF y move 6, y pasado ese tiempo quise ponerme en serio a conseguir el power-up. Tenía entendido que necesitaba 200 combates. Pues tras 41 combates conseguí el tercer power-up. De nuevo supongo que los otros 159 ya fueron acumulados en event OFF y move 6. En cualquier caso obtuve los tres power-ups.
(IV) OBJETOS
Hay cuatro categorías de objetos: A, B, C y D.
Objetos “D”- Los más fáciles de obtener aunque también son en general los menos interesantes, como Antídoto, Colirio y similares.
Objetos “C”- Se ven menos pero tampoco es difícil ir pillándolos. Hay Alas de Fénix, Elixires, Poción X, etc.
Objetos “B”- Son más complicados, entre ellos pueden hallarse ítems exclusivos de la pocket como el Amuleto de Mogu o la Señal de Lealtad, u otros raros como Lámpara Mágica, etc.
Objetos “A”- Son casi imposibles de conseguir. Si tu ID es muy alta (y el grado de tu chocobo world es 7) la probabilidad de conseguir objetos “A” es 0%, sí, eso es, no hay objetos “A” si tienes grado 7.
Nota importante: Los objetos se acumulan en la pocket. En el menú puedes cuántos objetos tienes de cada categoría pero no qué objetos en concreto son. Esto sólo lo sabrás cuando devuelvas el chocobo a casa. Entonces aparecerá una lista desvelando los ítems que has conseguido. Por tanto, queda claro que se generan aleatoriamente dentro de sus categorías.
(V) INVOCACIONES
A continuación apuntes sobre invocaciones.
Invocación de Mogurito
Es una de las invocaciones exclusivas. Cuando lo tengas en la Pocket devuélvelo a casa junto con tu Chocobo. Utiliza el Amuleto Mogu para que uno de tus personajes aprenda la habilidad “Mogurito”. Una vez en combate selecciona esa habilidad. Si te saliera el mensaje de que “Mogurito no está aquí” es porque lo has dejado en la pocket.
Animación- Mogurito aparece en un escenario bailando, rodeado por diversas luces de colores alegrando el ambiente. Es una invocación muy graciosa. El resultado es que Todos tus GF recuperan la vitalidad, incluso los GF cuyo HP haya llegado a 0, pues resucitan. El único inconveniente es que pierdes un porcentaje de tu dinero cada vez que lo invocas. Vamos que Mogurito no baila gratis.
Invocación de Mumba
Otra de las invocaciones exclusivas. Cuando tengas el objeto Señal de Lealtad utilízalo en combate (recuerda que es un objeto consumible). Aparecerá Mumba para dar unos cuantos golpes al enemigo, causando un daño de 9999.
Invocaciones del Chocobo
A medida que consigues los power-up en la Pocketstation la invocación de tu chocobo en FFVIII será más y más poderosa, además de tener animaciones diferentes.
Power up 1- Ataque de potencia media, con un daño máximo de 9000. Lo consigues en nivel 50.
Power up 2- Una enorme estrella cae desde el cielo, atraviesa las nubes e impacta sobre el enemigo. Causa un daño 9999. Lo consigues en nivel 100, tras 100 peleas.
Power up 3- Un chocobo gigante y muy gordo cae aplastando al enemigo. Es un ataque rápido y genial. Causa un daño de 9999+. Se consigue en nivel 100, tras 200 peleas.
(VI) EL NUMERO ID
Es el número de tu pocket, ese que puedes ver bajo la tapa de los controles. El número de tu ID ( exactamente los últimos tres números, creo que también se pueden ver en el menú) es clave para los objetos. Por cierto, tengo entendido que la ID de la pocket se puede cambiar en el modo multijugador. Es decir, si enfrentas el chocobo de tu pocket contra el chocobo de otra pocket y ganas, te puedes quedar con su ID si es que ésta es más baja que la tuya. Porque esa es la gracia, contra más baja sea tu ID mejor.
Hay 7 grados. La información que yo tengo es esta:
Grado 1- ID tiene que ser 1
Grado 2- ID tiene que ser al menos de 3
Grado 3- ID debe ser al menos de 8
Grado 4- ID debe ser de 9
Grado 5- ID debe ser de más de 9
Grado 6- ID igual o inferior a 90
Grado 7- Todas las que tengan ID igual o superior a 880 (es decir, la mayoría de pockets tienen esta ID)
Respecto a los grados, este es el porcentaje (la probabilidad) de objetos que se pueden conseguir. Observa que con grado 7 la probalidad de tener objetos A es 0%.
Grados 7 6 5 4 3 2 1
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Objetos A 0% 1% 2% 3% 4% 5% 25%
Objetos B 5% 5% 10% 10% 10% 35% 25%
Objetos C 15% 24% 28% 37% 46% 30% 25%
Objetos D 80% 70% 60% 50% 40% 30% 25%
(VII) MAS COSAS IMPORTANTES (Event ON/OFF, Move, nivel de experiencia, curiosidades, trucos…)
Event ON/OFF.- Esto se refiere al modo automático o manual en los eventos. Si lo dejas en posición ON cada vez que entres en un evento sonará un pitido y la pantalla quedará en espera hasta que pulses un botón. Digamos que esto implica jugar activamente Si lo dejas en modo OFF todo se desarrolla de forma automática, sin que tengas que hacer nada.
Move.- Hay seis posiciones diferentes. Cuanto más alto sea el Move (el máximo es 6) mayor área abarcará Chocobito al desplazarse, pero también irá más despacio. Ideal sobre todo cuando dejas el Event OFF, o al menos así lo veo yo. Por otro lado cuanto más bajo sea el Move (el mínimo es 1) menos área abarcarás al moverte aunque irás más deprisa, y en línea completamente recta si el Move es de 1. Por cierto, para entrar en la pelea con Demon King hay que poner move 1, estando en nivel 100.
Puntos de experiencia.- Al finalizar una pelea con victoria aparece algo así como un tablero que es similar al tres en raya. Hay nueve casillas en total dividas en tres líneas paralelas con tres casillas cada una. Tras cada combate, de forma aleatoria, llenas una casilla. Cuando hayas conseguido llenar 3 seguidas ya sea en vertical, horizontal o diagonal, subes un nivel.
Algunas curiosidades de Chocobito.- En ocasiones, de forma aleatoria, veremos a chocobito realizando diversas acciones como ver la TV, pescar, estar alrededor de una hoguera junto a Mumba, etc. Son meras escenas extra para darle un poco de variedad y gracia al asunto.
Objetos ilimitados (truco).- Carga el juego normalmente y pasa los objetos a casa. Apaga la consola, borra la partida de la pocket y pásale la de la memory card. (Nota: yo esto no lo he probado, aún tengo que confirmarlo).
Mini-FAQ
¿Cómo entro en la pelea contra Demon King? (Fifa4010)
Debes tener al Chocobito en nivel 100. Entonces pon el Move en 1 y entra en un evento.
¿Cuál es la mejor arma? (De_La_Peña)
Con grado 7 la mejor arma que he conseguido es 9697.
Si queréis enviarme alguna otra pregunta os responderé encantado (pliskin38@yahoo.es)